Да основные принципы ооп python и хотя бы как упаковать свои идеи и знания в удобный и доступный формат, которым можно будет поделиться с сообществом. Передавать строку в каждый вызов метод speak() неудобно. Более того, строка, соответствующая звуку, который издает экземпляр, в идеале должна определяться атрибутом breed. Здесь тело класса Dog пока состоит из одного оператора – ключевого слова-заполнителя pass. Заполнитель позволяет запустить этот код без вызова исключений.
Уровни доступа атрибутов и методов
Методы используются для выполнения действий над объектом или для return значения, связанного с объектом. С другой стороны, функции используются для выполнения задачи или операции над данными и return результата. Чтобы создать новый экземпляр класса в Python, мы можем просто вызвать класс, как функцию, и передать все необходимые аргументы. Конструктор — это функция класса, которая создает экземпляр объекта для предопределенных значений. Это не является обязательным – мы можем пользоваться только встроенными объектами.
🤹 Введение в объектно-ориентированное программирование (ООП) на Python
В Doxyfile содержится краткое описание проекта, его версия и подобные вещи. Начнем с относительно легкой вещи — а именно пространства имен. Я не буду сильно углубляться в темы, просто расскажу минимальную информацию.
Объектно-ориентированное программирование в Python
Существует несколько методов и атрибутов класса, которые можно использовать вне объекта, мы рассмотрим их в следующем разделе. В этом примере класс Animal является родительским, а Cat и Dog — дочерними классами, которые переопределяют метод speak. Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих, что упрощает повторное использование кода и его расширение. Классы и объекты также позволяют создавать более сложные структуры данных.
Пример более сложного дерева классов
Методы класса могут быть вызваны классом или экземпляром класса. Класс можно сравнить с чертежом, по которому создаются объекты. Так как name является публичной переменной, мы можем получить к ней доступ не из класса. В выдаче вы увидите значение переменной name, выведенное в консоли. Доступ к локальной переменной может быть получен только внутри метода. Хотя в этой статье локальные переменные и атрибуты экземпляров определяются внутри метода, локальные переменные определяются собственным ключевым словом.
Преимущества использования классов
Это не только экономит время, но и уменьшает вероятность ошибок. Кроме того, ООП позволяет легко добавлять новые функциональности без необходимости вносить изменения в существующий код. Это достигается за счет использования таких концепций, как наследование и полиморфизм. Наследование — это механизм, который позволяет подклассу унаследовать свойства (методы и атрибуты) своего суперкласса. Полиморфизм позволяет объектам различных классов быть распознанными так, как если бы они были объектами одного типа.
В объектно-ориентированном программировании, наследование означает отношение IS-A. Наследование это одна из самых удивительных концепций объектно-ориентированного программирования, так как оно подразумевает повторное использование. Атрибуты экземпляра и класса отличаются способом получения доступа к ним. Другими словами, речь идет об использовании названия класса и использовании названия экземпляра. С другой стороны, глобальные и локальные переменные отличаются своими областями видимости, другими словами, местами, где к ним может быть получен доступ. В выдаче вы увидите выведенное значение 1, 2 и 3, поскольку для каждого объекта значение переменной car_count увеличивается и отображается на экране.
Если только изменяемый атрибут или метод не был переопределен в дочернем классе.
Наследование – это процесс, при котором один класс принимает атрибуты и методы другого.
Наследование, полиморфизм и инкапсуляция – основные принципы, столпы объектно-ориентированного программирования.
Он вызывается сразу после создания объекта, чтобы присваивать значения динамическим атрибутам.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, которая использует “объекты” для представления данных и методов, работающих с этими данными.
Методы описывают поведение – те действия, которые объект, созданный с помощью класса, может выполнять с данными.
CMake — кроcсплатформенная утилита для автоматической сборки программы из исходного кода. При этом сама CMake непосредственно сборкой не занимается, а представляет из себя front-end. В качестве back-end’a могут выступать различные версии make и Ninja.
Эта книга предназначена для более продвинутых пользователей и углубляется в тонкости Python и ООП. Лучано Рамальо объясняет, как использовать возможности Python для создания эффективного и элегантного кода. Книга охватывает такие темы, как метапрограммирование, работа с коллекциями и управление памятью. Она также включает множество примеров и упражнений, которые помогут вам углубить свои знания и навыки. Обратите внимание, что из класса-потомка мы не можем напрямую обратиться к приватным атрибутам и методам класса-родителя.
За исключением названия, конструктор может использоваться как обычный метод. Вы можете передавать и получать значения из конструктора. Он обычно используется таким образом, когда вам нужно инициализировать значения атрибута при создании экземпляра класса. В скрипте выше мы создали класс Car с одним атрибутом класса car_count. Класс содержит конструктор, который увеличивает значение car_count и выводит итоговое значение на экран. Как мы выяснили ранее, в объектно-ориентированном программировании, методы используются для реализации функционалов объекта.
При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Например, у всех хищников есть метод «охотиться», поэтому все животные, которые являются хищниками, автоматически будут уметь охотиться. Он принимает параметр self, который относится к экземпляру класса. Он выводит персонализированное приветственное сообщение, используя атрибут name экземпляра.
В приведенном выше коде класс C наследуется от класса B, который уже наследуется от класса A, и, таким образом, может получать доступ к методам обоих классов. ООП в Python — это подход к программированию, который фокусируется на использовании объектов и классов так же, как и другие общие языки программирования. Python позволяет разработчикам разрабатывать приложения, используя подход ООП, уделяя особое внимание возможности повторного использования кода. Инкапсуляция — это третий столп объектно-ориентированного программирования. Как правило, в объектно-ориентированном программировании один класс не должен иметь прямого доступа к данным другого класса.
Это готовая концепция, и вам не нужно чтобы кто-то мог добавлять методы “открыть дверь” и “получить место хранения денег”. Это А) Небезопасно и Б) Избыточно, а также, в рамках выбранной реализации, не нужно. Работникам Росреестра не требуется заходить к вам домой, чтобы узнать высоту потолков — они пользуются только теми документами, которые вы сами им предоставили. Любой составной объект реального мира — это абстракция.
Родительский класс Drink поделился с потомком своими атрибутами и методами, так что нам не пришлось писать их заново. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному. Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать».